Hardware
Las características del hardware: definen lo que puede realizar una computadora o dispositivo, o al menos, la capacidad para realizarlo de una manera óptima.
Entre las principales características del hardware podemos encontrar:
- Potencia. Muchos componentes de hardware se miden por su potencia o capacidad de proceso como pueden ser los microprocesadores o las tarjetas gráficas.
- Velocidad. El concepto de velocidad está presente en la mayoría de elementos de hardware y hacen referencia a la rapidez con la que actúan (velocidad de la memoria RAM o la velocidad de lectura y escritura de un disco, por ejemplo).
- Capacidad. Normalmente, asociada a capacidad de almacenamiento, como en discos duros, unidades de estado sólido o pendrives, entre otros.
Definición: Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles de un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las manos. Dentro del hardware encontramos una gran variedad de componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware es el chasis del ordenador, los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se pueden encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo define como (Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora).
hardware básico:
Está formado por todos los componentes que son necesarios e imprescindibles para la formación de los datos como también para el fin que representa su utilidad.
De modo tal, que son básicos por cuanto los mismos no pueden faltar ya que de lo contrario el hardware de la computadora estaría totalmente incompleto y por ende esta resultaría inservible.
Los elementos básicos son tres a saber. La pantalla que es el elemento por medio del cual vamos a apreciar todo lo que realizamos, esta viene convirtiéndose en el proyector de todo dato de cuanto nosotros introducimos, el mismo con la finalidad de poder advertirnos sobre el mundo binario y la virtualidad de los programas. Muchos lo consideran el lente visor de la computadora que nos permite apreciar en gran medida los programas en funcionamientos y las aplicaciones una vez iniciadas.
Teclado, de fácil identificación porque está compuesto por una gran cantidad de teclas en la que podemos encontrar las letras y números, como por igual los distintos símbolos a emplear en el idioma, el teclado se constituye en el medio de transcripción de los datos.
El mousse es el elemento físico que nos permite seleccionar los programas a abrir, como por igual el que nos permite realizar ciertas funciones en las que el teclado no puede colaborarnos, el mousse suele apreciarse en la pantalla por medio del movimiento del puntero (comúnmente visto como flecha).
CPU, es el elemento principal en el que se puede conseguir toda la memoria principal de la computadora, como también se puede conseguir todos los puertos de inyección de energía y los puertos para la colocación de demás elementos.
DISPOSITIVOS INTERNOS
Tarjeta madre: La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo.
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| Imagen de una tarjeta madre. |
Fuente de poder: Las fuentes de poder sirven para brindar el suministro de energía a cada componente del sistema, por lo que no solo alimenta a la tarjeta madre, sino que también le suministra energía a los otros dispositivos complementarios que son insertados en la PC, como tarjetas, unidades ópticas, dispositivos que se conectan por puerto USB, el mouse o ratón, el teclado, los altavoces, entre otros.
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Imagen de una fuente de poder.
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Memoria RAM: La RAM es una forma de almacenamiento temporal de la computadora que permite recibir y leer los datos almacenados casi instantáneamente. Cuando enciende un programa, se almacena temporalmente en la memoria de su computadora (o RAM) para facilitar el acceso, en lugar de estar escrito en el disco duro permanente.
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Imagen de una memoria RAM.
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Tarjeta de video: es un elemento de los ordenadores que descifra y decodifica el lenguaje que se produce dentro del procesador del equipo para convertirla en símbolos, imágenes y representaciones que pueden ser entendidas por el usuario final, de esta manera, la tarjeta de video es el dispositivos computarizado que procesa el resultado final que el sistema elabora para la computadora para quien la usa. Las tarjetas de video son conocidas como tarjetas gráficas o tarjetas aceleradoras de video, estas pueden estar integradas a la placa central (GPU: “Unidad de Procesamiento Gráfico”) o ser un periférico que le brinde al terminal un rendimiento especial o más óptimo.  |
| Imagen de una tarjeta de video. |
Tarjeta de sonido: Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para el ordenador que permite la entrada y salida de audio de forma regulada y controlada por un programa informático denominado driver.
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Imagen de una tarjera de sonido.
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Tarjeta de red alámbrica: La tarjeta de red inalámbrica es el equipo terminal inalámbrico, que se utiliza para navegar por Internet a través de la red de conexión inalámbrica bajo la cobertura inalámbrica de la red de área local inalámbrica. En términos generales, la tarjeta de red inalámbrica es un dispositivo que no necesita ser conectado al cable de red, y hay una tarjeta de red inalámbrica integrada en el portátil general, por lo que el portátil puede navegar por Internet de forma inalámbrica, similar al teléfono móvil, siempre y cuando haya una señal de red inalámbrica en el aire en la zona. Se puede conectar. Como el ordenador de sobremesa no lleva integrada la tarjeta de red inalámbrica, necesita conectar el cable de red a la interfaz de la tarjeta de red para acceder a Internet, pero puede conectarse de forma inalámbrica instalando la tarjeta de red inalámbrica.
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Imagen de una tarjeta alámbrica.
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Tarjeta de red inalámbrica: La tarjeta de red inalámbrica es el equipo terminal inalámbrico, que se utiliza para navegar por Internet a través de la red de conexión inalámbrica bajo la cobertura inalámbrica de la red de área local inalámbrica. En términos generales, la tarjeta de red inalámbrica es un dispositivo que no necesita ser conectado al cable de red, y hay una tarjeta de red inalámbrica integrada en el portátil general, por lo que el portátil puede navegar por Internet de forma inalámbrica, similar al teléfono móvil, siempre y cuando haya una señal de red inalámbrica en el aire en la zona. Se puede conectar. Como el ordenador de sobremesa no lleva integrada la tarjeta de red inalámbrica, necesita conectar el cable de red a la interfaz de la tarjeta de red para acceder a Internet, pero puede conectarse de forma inalámbrica instalando la tarjeta de red inalámbrica.
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Imagen de una tarjeta de red inalámbrica.
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| Imagen de las ranuras de expansión. |
BIOS: es responsable de administrar el flujo de datos entre el sistema operativo de tu computadora y cualquier dispositivo conectado a ésta, incluido el disco duro, teclado, adaptador de video, impresora o mouse.
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| Imagen de lo que es un BIOS. |
Bus de datos: Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU.
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| Imagen del bus de datos. |
Microprocesador: es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, en algún caso se le llama, por analogía, el «cerebro» de un ordenador. Es el encargado de ejecutar todos los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones en lenguaje maquina, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir y las operaciones bitwise, también las lógicas binarias y accesos a memoria.  |
| Imagen de un microprocesador. |
Disipador: es el elemento que se encarga de disipar o de eliminar el calor que genera un componente electrónico debido al uso. Existen muchos tipos de disipadores, como por ejemplo de aire, refrigeración por líquidos o incluso por convección directa en componentes sumergidos en un líquido no conductor.
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| Imagen de un disipador. |
Chasis o gabinete: El Gabinete o chasis de la computadora, es una estructura metálica, encargada de contener y proteger, todos los componentes de hardware del personal computer, como ser la fuente de alimentación, el disco duro, la placa madre y la grabadora de DVD entre otros. Podríamos decir que es la carcaza de la computadora.  |
| Imagen de un chasis o gabinete. |
PUERTOS
USB: El Bus Universal en Serie, más conocido por la sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
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| Imagen de un puerto USB. |
RJ45: es un conector que se utiliza para conectar a redes dispositivos mediante un cable que puede ser de hasta 8 hilos en su interior, el conector posee estos 8 pines, aunque no siempre se utilizan todos. El conector RJ45 puede ser macho o hembra, aunque lo más común es ver el macho en cables de red de ordenadores, también para conectar a una pared y hacer la conexión más cómoda se puede usar un conector hembra, estos conectores también están en switch de tipo doméstico o empresarial para conectar varios cables RJ45, el QNAP QGD-1600P analizado aquí posee 16 conexiones RJ45 para hasta 16 dispositivos.  |
| Imagen de un puerto RJ45. |
HDMI: por sus siglas High-Definition Multimedia Interface o Interfaz Multimedia de Alta Definición en español, es una norma de vídeo que posee una interfaz a través de un cable que recibe el mismo nombre, cable HDMI, y que permite conectar dispositivos de entrada con los de salida integrando en el mismo cable vídeo de alta definición y audio HD de hasta 8 canales, toda la información de vídeo y audio se envía sin compresión. El HDMI fue creado por grandes de la industria tanto de electrodomésticos de consumo como de cine y TV, entre ellos Panasonic, Philips, Sony, Toshiba, Universal, Warner Bros, Fox y Disney.
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| Imagen de un puerto HDMI. |
Display port: es una interfaz para conexión de video y opcionalmente audio que ha sido desarrollada por la VESA para conectar las tarjetas gráficas de los PC´s con los monitores. DisplayPort en su última versión soporta resoluciones mayores a 8K a la vez que ha mejorado las características de las resoluciones inferiores como 4K con tasas de actualización más altas y soporte HDR. DisplayPort es capaz de soportar un ancho de banda de 77,37 Gbps formado por 4 carriles de 20 Gbps máximo. La versión más moderna de DisplayPort admite también las versiones anteriores, permitiendo así compatibilidad y disponer de una versión más moderna de la usada por tus dispositivos por si en un futuro decides actualizar.  |
| Imagen de un displayport. |
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| Imagen de un puerto SD. |
Thunderbolt: es una interfaz para conectar periféricos con un bus de datos de alta velocidad. Esta tecnología fue desarrollada por Intel y Apple, se lanzó por primera vez en un dispositivo en febrero de 2011. Inicialmente tenía la forma de un conector de mini display port, desde Thunderbolt 3 tiene la forma de un USB de tipo C. Esta interfaz es capaz de mezclar PCI Express y DisplayPort en un mismo cable además de proporcionar corriente. Una sola conexión Thunderbolt es capaz de controlar hasta 6 dispositivos.
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| Imagen de un puerto thunderbolt. |
DISPOSITIVOS EXTERNOS
Impresora de papel: Una impresora es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. |
| Imagen de una impresora de papel. |
Impresora 3D: Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D.
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| Imagen de una impresora 3D. |
Teclado alámbrico: Un teclado con cable significa que el dispositivo tiene un cable que lo conecta a su computadora. En el extremo del cable, hay un conector USB que se conecta a un puerto USB de su computadora. Los teclados con cable son sumamente confiables: casi nada podría salir mal con esta conexión directa. El único inconveniente de tener un teclado con cable es que la distancia es limitada entre el teclado y su computadora; sólo puede tener el teclado a la distancia que permita el largo del cable de su computadora de escritorio o portátil. Además, su escritorio se llena de cables. Si busca algo elegante, podría considerar un teclado inalámbrico. |
| Imagen de un teclado alámbrico. |
Teclado inalámbrico: Un teclado inalámbrico funciona exactamente de la misma manera que un mouse inalámbrico; conecta un receptor en uno de los puertos USB de su computadora. Luego, el receptor envía una señal a su teclado a batería. Tenga en cuenta que los teclados USB inalámbricos tienen un alcance limitado y algunos deben estar dentro de la línea de visión de su receptor, dependiendo del tipo de señal que utilice. Además, si su teclado inalámbrico comienza a funcionar lentamente, es probable que requiera baterías nuevas.
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| Imagen de un teclado inalámbrico. |
Mouse alámbrico: se conecta directamente al puerto USB de su computadora portátil, teclado, estación de conexión o computadora. Generalmente la longitud del cable es suficiente para moverse dentro del área alrededor de su computadora de escritorio.
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| Imagen de un mouse alámbrico. |
Mouse inalámbrico: Un mouse USB inalámbrico no tiene cable. Un receptor conectado a su computadora de escritorio o portátil transmite directamente al mouse. Los receptores USB están disponibles en una variedad de tamaños, donde el receptor nano es el más pequeño.
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| Imagen de un mouse inalámbrico. |
Scanner: Uno de los más conocidos es el escáner de ordenador o computadora, el cual se emplea para digitalizar imágenes y datos a partir de papeles, libros, fotografías, diapositivas y todo tipo de objetos. Con un funcionamiento similar al de una fotocopiadora, el escáner se ocupa de "leer" aquella información visible en el objeto con el fin de introducirla a un sistema informático para su posterior uso. Por ejemplo, digitalizar fotografías tomadas con dispositivos analógicos para modificarlas con programas de edición de imágenes.
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| Imagen de un scanner. |
Pantalla: El monitor de PC, también llamado pantalla, monitor de ordenador y monitor de computadora, es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información a todos los usuarios. También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
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| Imagen de un monitor o pantalla. |
Bocinas: son dispositivos externos de salida de audio, también conocidos como altavoces o parlantes. Permiten reproducir pistas de música o cualquier tipo de audio desde tu ordenador y escucharlo en las bocinas. Son dispositivos periféricos que se han convertido en parte esencial del computador.
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| Imagen de las bocinas de un computador. |
Joystick: Joystick o también conocido como palanca, Un control es un dispositivo de entrada de computadora que toma la forma de una palanca o palanca y se puede mover en todas las direcciones, mientras que los juegos de paleta son generalmente cuadrados o de plástico y están equipados con botones que regularán el movimiento de un objeto en la computadora. Además, esta herramienta también puede transmitirlas instrucciones 2D o 3D en una computadora y también esta herramienta se usan generalmente como complemento para jugar un videojuego que está equipado con más de un botón. Este joystick es un dispositivo señalador indirecto. Los joysticks generalmente tienen botones que se pueden seleccionar o asociar con un teclado o teclado.
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| Imagen de un Joystick. |
Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
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| Imagen de una cámara web. |
Micrófono: El micrófono para pc es un dispositivo de entrada de audio a la computadora, que convierte las ondas sonoras en energía eléctrica y permite grabar sonidos y realizar conversaciones en línea, entre otras actividades. En las computadoras de escritorio los micrófonos se conectan por separado, desde su tarjeta de sonido o su puerto USB. Por otro lado, las laptops suelen venir con micrófonos incorporados.
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| Imagen de un micrófono. |
Lector código de barras: Se trata de un dispositivo electrónico cuya función principal es escanear estos códigos y enviar los datos, mediante una antena WiFi, Bluetooth o cable, a un terminal u ordenador que gestionará y almacenará la información obtenida mediante las lecturas realizadas.
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| Imagen de un lector de código de barras. |
Lápiz óptico: El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
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| Imagen de un lápiz óptico. |
Proyector: El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos micro-espejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.
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| Imagen de un proyector. |
Auriculares: Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido, como en sitios públicos, bibliotecas, etcétera, o para el aislamiento. Además, pueden proporcionar una calidad de sonido superior a la mayor parte de los altavoces, incluso de alta gama.
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| Imagen de unos auriculares. |
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
USB: Una memoria USB (Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.
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| Imagen de una memoria USB. |
Disco duro: Un disco duro es una unidad de hardware que se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Todas las computadoras tienen un disco duro interno, pero también hay discos duros externos que pueden usarse para ampliar el almacenamiento de una computadora.
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| Imagen de un disco duro. |
HDD: Los discos duros, también conocidos como HDD, son un componente informático que sirve para almacenar de forma permanente tus datos. Esto quiere decir, que los datos no se borran cuando se apaga la unidad como pasa en los almacenados por la memoria RAM. La primera empresa en comercializarlos fue IBM en 1956.
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| Imagen de un disco HDD. |
SDD: Las unidades de estado sólido o SSD (Solid State Drive) son una alternativa a los discos duros. La gran diferencia es que mientras los discos duros utilizan componentes mecánicos que se mueven, las SSD almacenan los archivos en microchips con memorias flash interconectadas entre sí. Por lo tanto, casi podríamos considerarlos como una evolución de las memorias USB.
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| Imagen de un disco SDD. |
CD: El disco compacto es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información. Tienen un diámetro de 12 centímetros, un espesor de 1,2 milímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB de datos.
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| Imagen de un CD. |
DVD: Un DVD es un disco óptico para el almacenamiento digital de imagen, sonidos y datos, con mayor capacidad que un disco compacto o CD.
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| Imagen de un disco DVD. |
Disco duro portátil: es una unidad de disco duro que es fácil de instalar y transportar de una computadora a otra, sin necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o batería o algún otro recurso. Su fecha de creación fue el año 2009.
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| Imagen de un disco duro portatil. |
Tarjeta SD: Una tarjeta digital segura (SD) es una tarjeta de memoria flash extraíble utilizada para almacenar información digital, como programas y archivos. Las tarjetas SD se utilizan comúnmente en teléfonos celulares y en otros dispositivos portátiles para ampliar el almacenamiento de la memoria ROM. Una tarjeta microSD mide 15 mm x 11 mm x 1 mm, aproximadamente el tamaño de una uña.
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| Imagen de una tarjeta SD. |
Memory stick: Memory Stick es un tipo de memoria flash desarrollado por Sony. Se utiliza para almacenar datos para cámaras digitales, videocámaras y otros tipos de dispositivos electrónicos. Debido a que Memory Stick es un producto patentado de Sony, es utilizado por casi todos los productos de Sony que utilizan medios flash.
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| Imagen de una Memorystick. |
Cinta magnética: Las cintas magnéticas son un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
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| Imagen de una cinta magnética. |
Software
Las características deseables en un producto de software son:
- Corrección. Que cumpla con su objetivo.
- Usabilidad. Que sea fácil de aprender.
- Seguridad. Que sea resistente a ataques externo.
- Flexibilidad. Que pueda ser modificado por los desarrolladores.
- Portabilidad. Que pueda ser utilizado en diversos equipos.
Definición: Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.
CLASIFICACIÓN 1:
Software de aplicación: es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.
Ejemplos:
- Microsoft Word.
- Google Chrome.
- Windows Movie Maker.
- Audacity.
- Adobe Photoshop.
- MS Project.
- Avast.
- MSN Messenger.
Software de gestión: es un sistema informático integrado por múltiples herramientas que individualmente se utilizan para ejecutar tareas administrativas, y que en conjunto, simplifica los procesos operativos, productivos y burocráticos de una organización.
Ejemplos:
- Facturación: Quipu.
- Recursos humanos: Factorial.
- Proyectos y equipos: Notion.
- CRM y Ventas: Hubspot.
- Firma digital: Signaturit.
Software de programación: Se trata de un conjunto de herramientas y utilidades que permiten a los programadores desarrollar programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programación o bases de datos. Incluye de manera general: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores.
Ejemplos:
- Lazarus.
- Delphi.
- Eclipse.
- IBM COBOL.
- PyCharm.
- Netbeans IDE.
- Genexus.
Software de sistema: se conoce como software de sistema o software de base a la serie de programas preinstalados en el computador o sistema informático y que permiten interactuar con el Sistema Operativo (el software que rige el funcionamiento del sistema todo y garantiza su operatividad), para dar soporte a otros programas y garantizar el control digital del hardware.
Ejemplos:
- Cargadores de programas.
- Sistemas operativos (y sus componentes, muchos de los cuales pueden considerarse como software de sistema).
- Controladores de dispositivos.
- Herramientas de programación: compiladores, ensambladores, enlazadores, etc.
- Programas utilitarios.
CLASIFICACIÓN 2:
Software propietario: El software privativo hace referencia a aquel programa en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de uso, análisis, modificación o distribución mediante copias. En otras palabras: existe una persona o entidad que posee derechos sobre el programa y que limita el libre uso, la posibilidad de analizarlo, de incorporar mejoras, de publicar los resultados del análisis o de distribuirlo libremente.
Ejemplos:
- Windows.
- Chrome OS y macOS.
- Programas de ciberseguridad.
- Norton
- Kasperski o Panda.
- SAP, SAGE o Matlab.
- Google Drive.
- Skype o Microsoft Edge.
Software libre: El software libre es un software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier finalidad y redistribuido con cambios o mejoras sobre él.Ejemplos:
- Linux Ubuntu.
- LibreOffice.
- GIMP.
- Inkscape.
- Mozilla Firefox.
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